Sir Artorias
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12 days 18 hours ago (Last edited 12 days 18 hours ago)

This post may sound controversial, but I believe it is essential to open space for a mature discussion about some critical points. Transparent communication is key, and certain topics cannot remain restricted only to the development team and a small group of players. ;)

The Zezenia team has made progress in areas such as rule enforcement and the fight against bots. However, one honest question needs to be raised: does the team still actively play Zezenia? Recently, I watched a live stream by Ritari and noticed that he did not know the Dire Boar respawn. This lack of familiarity sends a concerning message of disconnection with the game something that, for example, didn’t exist back when I was a GM in Asteria, where the first step was always to master the content before making decisions.

This disconnect results in poor choices and a lack of transparency that harms the community.

1. Bots and Automations: A Concrete Proposal

The botting problem is historic and complex. It’s good to see the team intensifying the fight against it, but the recent rule about “automated actions” lacks clarity. How will checks be performed? What exactly will be considered a bot? Simple misjudgments could lead to innocent players being punished.

Punishment should indeed be severe but the rule also needs to be clear and accessible, especially for newcomers. The game is inherently repetitive, and many resort to small forms of assistance to handle the fatigue of constant hunting.

In my case, for example, I use a 12-button mouse. I do not use any mouse software for automation, but I do take advantage of the ability to distribute my skills between the mouse and keyboard, which makes gameplay more comfortable. However, I know most players don’t have this option and the constant repetition in the game causes real physical strain.

My proposal (which I have already shared privately before) is an official solution: a bot integrated into the game itself (see example here: Click Here ).
Other successful games, such as Rubinot, DeusOT, AsteriaOT, and ArcanaOT, have already adopted this strategy with excellent results.

This bot could be accessible through Premium Cards or real money, and its existence would allow for a zero-tolerance policy against third-party software.
To ensure fairness, I suggest a system of invisible checks, imperceptible to the active player but effective in flagging automation:

Items on the ground: random items would be dropped.

Teleport: the character would suddenly be teleported far away.

Summoned creatures: a creature with infinite HP and the same name as local monsters would be summoned for 15 seconds. If the player continues attacking or doesn’t move, automation is detected.

These checks would not require a GM to be visibly present and would effectively confirm whether a real player is in control.
The outcome: anyone using third-party software or leaving their character unattended would face bans or account deletions.

2. RMT and the Game’s Economy

RMT (Real Money Trading) is a reality in Zezenia, and the current stance of the team ends up strengthening this market rather than reducing it.

For example: the Seasonal Scroll Outfit. Because it is account bound, players are forced to sell entire accounts rather than just individual characters, which inflates RMT even further. The ideal reward would be an exclusive, one-time-use item like in past seasons discouraging the creation of “makers” and increasing the value of achievements earned on main accounts.

Instead of turning a blind eye, the team should take a more strategic approach: understand how RMT works and use it as an indirect marketing tool. Not to mediate trades, but to monitor and learn how players interact. This could bring the team closer to the community, especially the Brazilian one, which already makes up a large portion of the player base.

The Bazaar, for example, is currently used more for transferring characters between friends than for actual trading. This shows there is room to rethink the system.

3. Clear Communication and Transparency

Finally, communication with the community must improve. A clear example was the price change of pets, announced just three days before the Season started, without prior notice. There is no problem in adjusting prices, but the lack of communication demonstrates disregard for the community.

The game is a business, and we all understand that. But honest and early communication builds trust. Valued players are engaged players who support the game not only financially but also out of passion.

Conclusion

These points are not new: they are topics that players from Elysium, Pharos, and other servers have discussed privately for a long time but rarely in public. My goal here is not to present final solutions but to open a constructive dialogue to improve the game we all enjoy.

Now I want to hear from you: players of Elysium, Pharos, Ares, and Gaia what do you think about these issues?

To reach more people, I'll also send this in Portuguese.
Sir Artorias
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12 days 18 hours ago (Last edited 12 days 18 hours ago)

O Zezenia que Queremos: Uma Discussão Necessária

Este post pode soar controverso, mas acredito que é fundamental abrir espaço para uma discussão madura sobre alguns pontos críticos. Comunicação transparente é chave, e certos temas não podem ficar restritos apenas à equipe de desenvolvimento e a um pequeno grupo de jogadores.

A equipe de Zezenia tem mostrado avanços em áreas como aplicação de regras e combate a bots. Porém, uma questão honesta precisa ser levantada: a equipe ainda joga Zezenia de fato? Recentemente assisti a uma live do Ritari e percebi que ele não conhecia o respawn de Dire Boar. Essa falta de familiaridade passa uma sensação de desconexão com o jogo algo que não existia, por exemplo, quando fui GM no Asteria, onde o primeiro passo era dominar o conteúdo antes de tomar decisões.

Essa desconexão reflete em escolhas equivocadas e em uma falta de transparência que prejudica a comunidade.

1. Bots e Automações: Uma Proposta Concreta

O problema dos bots é histórico e complexo. É positivo ver a equipe intensificar a luta contra eles, mas a regra recente sobre “ações automatizadas” carece de clareza. Como será feito o check? O que exatamente será considerado bot? Falhas em análises simples podem levar à punição de jogadores inocentes.

A punição deve ser severa, sim mas a regra precisa ser clara e acessível, especialmente para novatos. O jogo é repetitivo por natureza, e muitos recorrem a pequenas automações para lidar com o cansaço da rotina de caça.

No meu caso, por exemplo, eu uso um mouse com 12 botões. Não utilizo nenhum software do mouse para automação, mas sim a facilidade de distribuir minhas skills entre o teclado e o mouse, o que torna a jogabilidade mais confortável. Sei, no entanto, que a maioria não dispõe dessa opção e a repetição constante no jogo causa um desgaste real.

Minha proposta (já compartilhada antes, em privado) é uma solução oficial: um bot integrado ao próprio jogo (exemplo aqui: Clique Aqui).
Outros jogos bem-sucedidos, como Rubinot, DeusOT, AsteriaOT e ArcanaOT, já adotaram essa estratégia com ótimos resultados.

Esse bot poderia ser acessível por Premium Cards ou dinheiro real, e sua existência permitiria aplicar tolerância zero a softwares externos.
Para garantir justiça, proponho um sistema de checks invisíveis, imperceptíveis ao jogador ativo, mas eficientes para flagrar automações:

Itens no chão: itens jogados de forma aleatória.

Teleporte: deslocamento súbito do personagem para longe.

Criaturas Invocadas: invocação de criatura com vida infinita e mesmo nome das do local por 15 segundos. Se o jogador continuar atacando ou não se mover, a automação é detectada.

Esses checks não exigiriam a presença visível de um GM e seriam eficazes em confirmar se há ou não alguém controlando o personagem.
Resultado: quem usa software externo ou deixa o char sozinho seria punido com banimento ou deleção.

2. RMT e Economia do Jogo

O RMT (Real Money Trading) é uma realidade no Zezenia, e a postura atual da equipe acaba fortalecendo esse mercado em vez de reduzi-lo.

Exemplo: o Scroll Outfit da Seasonal. Por ser account bound, jogadores são forçados a vender contas inteiras em vez de apenas personagens, inflando ainda mais o RMT. O ideal seria que a recompensa fosse um item exclusivo e único como em seasons anteriores , o que desestimularia a criação de makers e valorizaria o esforço dos jogadores na conta principal.

Em vez de fechar os olhos, a equipe deveria agir de forma estratégica: compreender o funcionamento do RMT e utilizá-lo como uma ferramenta indireta de marketing. Não para intermediar, mas para acompanhar e entender como os jogadores se movimentam. Isso poderia aproximar ainda mais a comunidade, especialmente a brasileira, que já representa grande parte da player base.

Hoje, por exemplo, o Bazaar é usado mais para transferir personagens entre amigos do que para comércio real. Isso mostra como existe espaço para repensar esse sistema.

3. Comunicação Clara e Transparência

Por fim, a comunicação com a comunidade precisa melhorar. Um exemplo claro foi a mudança no preço dos pets, feita apenas três dias antes do início da Season, sem qualquer aviso prévio. Não há problema em ajustar preços, mas a falta de aviso transmite descaso.

O jogo é um negócio, e todos entendemos isso. Mas comunicação honesta e antecipada cria confiança. Jogadores valorizados são jogadores engajados que apoiam o jogo não só financeiramente, mas também por paixão.

Conclusão

Esses pontos não são novidades: são temas que jogadores de Elysium, Pharos e outros servidores já discutem entre si há muito tempo, mas que raramente chegam ao público. Meu objetivo aqui não é trazer soluções definitivas, mas abrir um diálogo construtivo para melhorar o jogo que todos nós gostamos.

Agora quero ouvir vocês: jogadores de Elysium, Pharos, Ares e Gaia o que pensam sobre isso?
Vovo Da Penha
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12 days 17 hours ago

I agree that the game can be physically exhausting. In the January double experience events I pushed myself so hard that I'm still "hungover" hahaha

I believe it is a possible way forward. We know that there are people who use heavily on third-party software. It's almost unfair for you to play PvP against these guys. So the person who is dysregulated has an advantage over the person who does everything right. While the guy who wants to generate income for the game does not have the option of using the a Zezenian software. I wouldn't complain if Zezenia's own software was introduced into the game (or outside of it)

As for RMT, I have no opinion.

I agree that the staff isn't transparent enough about changes. It's not uncommon to notice something that's changed and not written in the Changelog. The Frenzy spell granted the barbarian 5% lifesteal, but it was changed to 3% without any notification. A bug I reported myself, which involved not consuming Energized Access Keys when entering the Withering Wilds, was fixed without notice.
Stop Combo
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Ares
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12 days 11 hours ago

acho que você está trazendo uma visão sua de OT, que as vezes não pode ser implementado em um cliente de um cnpj de uma empresa.

Não vou discutir sobre isso, mas é nessas questões de checar bot que cip sempre lutou mas teve dificuldade.

Você não pode deixar nenhum ideia de que algum ban foi injusto e por isso a cip voltou atras um tempo desses com os ban.

Jogar item no chao?
Se o cara não pegar é ban?
bater em uma criatura com hp infinito?
E se o cara tentar matar ela? Ou ficar batando sem motivo?

Não é assim que trata uma empresa...
Hoje tem muitas ferramentas para detectar e consegue sim. Porém precisa de investimento $$$.

O certo seria investir no jogo e na comunidade, RMT não tem pq se preocupar, basta adicionar um token de venda e compra (moedas) e tudo se faz por la e a staff cobra sei la, 10%?
Ela lucra com o RMT assim como o bazzar do shop.

a questão do bot de cura é excelente ideia. Os MMORPS que mais crescem hoje tem esses sistemas
Sir Artorias
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11 days 23 hours ago

Quoting Stop Combo:
acho que você está trazendo uma visão sua de OT, que as vezes não pode ser implementado em um cliente de um cnpj de uma empresa.

Não vou discutir sobre isso, mas é nessas questões de checar bot que cip sempre lutou mas teve dificuldade.

Você não pode deixar nenhum ideia de que algum ban foi injusto e por isso a cip voltou atras um tempo desses com os ban.

Jogar item no chao?
Se o cara não pegar é ban?
bater em uma criatura com hp infinito?
E se o cara tentar matar ela? Ou ficar batando sem motivo?

Não é assim que trata uma empresa...
Hoje tem muitas ferramentas para detectar e consegue sim. Porém precisa de investimento $$$.

O certo seria investir no jogo e na comunidade, RMT não tem pq se preocupar, basta adicionar um token de venda e compra (moedas) e tudo se faz por la e a staff cobra sei la, 10%?
Ela lucra com o RMT assim como o bazzar do shop.

a questão do bot de cura é excelente ideia. Os MMORPS que mais crescem hoje tem esses sistemas



A ideia aqui, é justamente passar ideias para a staff, não pode ser apenas algumas pessoas conversando sobre estes assuntos em privado com eles, e sim, a comunidade opinando e dando outras ideias entende?

Hoje o check (que ninguem sabe como é), simplesmente não fica claro! o importante na questão é deixar claro "regras" e como funciona!
E a ideia sobre o novo formato, ele seria efetivo apartir do momento que tem o bot de cura integrado.
Stop Combo
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Ares
Level 260
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11 days 18 hours ago

Quoting Sir Artorias:
Quoting Stop Combo:
acho que você está trazendo uma visão sua de OT, que as vezes não pode ser implementado em um cliente de um cnpj de uma empresa.

Não vou discutir sobre isso, mas é nessas questões de checar bot que cip sempre lutou mas teve dificuldade.

Você não pode deixar nenhum ideia de que algum ban foi injusto e por isso a cip voltou atras um tempo desses com os ban.

Jogar item no chao?
Se o cara não pegar é ban?
bater em uma criatura com hp infinito?
E se o cara tentar matar ela? Ou ficar batando sem motivo?

Não é assim que trata uma empresa...
Hoje tem muitas ferramentas para detectar e consegue sim. Porém precisa de investimento $$$.

O certo seria investir no jogo e na comunidade, RMT não tem pq se preocupar, basta adicionar um token de venda e compra (moedas) e tudo se faz por la e a staff cobra sei la, 10%?
Ela lucra com o RMT assim como o bazzar do shop.

a questão do bot de cura é excelente ideia. Os MMORPS que mais crescem hoje tem esses sistemas



A ideia aqui, é justamente passar ideias para a staff, não pode ser apenas algumas pessoas conversando sobre estes assuntos em privado com eles, e sim, a comunidade opinando e dando outras ideias entende?

Hoje o check (que ninguem sabe como é), simplesmente não fica claro! o importante na questão é deixar claro "regras" e como funciona!
E a ideia sobre o novo formato, ele seria efetivo apartir do momento que tem o bot de cura integrado.


Eu estou me referindo a seguinte questão...

Quando você como empresa vai banir alguém, tem que ser algo bem objetivo sem margens para falso positivo.
No caso, é melhor você passar alguém despercebido do que banir alguém sem motivo.
A régua deve ser abaixo.

Ou então você perde a confiança e credibilidade.

Já tivemos GMs muito carrasco qu acabou com a player base, justamente por esse motivo.
Banir alguém como falso positivo, e os outros perdem a confiança...
Se alguém muito próximo começa a ser banido "sem motivos" aparente, e me faz descredibilizar a staff..
Porquê eu iria me esforçar com tempo e dinheiro em algo que a qualquer momento por questões pessoais vão me banir?

as regras de banimento, devem ser claras, objetivas, e não podem deixar margem para algo pessoal de algum GM interferir.

Por isso é muito complicado a posição que a CIP soft tem contra BOTs, de um OT server...
Sir Artorias
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Elysium
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10 days 8 hours ago

Concordo contigo, o risco de falsos positivos é o ponto mais delicado nesse tema.

No Asteria, onde atuei como GM, o servidor possuía CNPJ, arcava com todos os custos (desenvolvimento, arte, hospedagem) e seguia a LGPD de forma rigorosa. Esse é o tipo de responsabilidade que qualquer empresa deve conhecer e considerar.

O Zezenia, por estar sediado na Europa, segue a GDPR, que é equivalente à LGPD, com poucas diferenças na prática.

A proposta de um bot integrado tem como objetivo melhorar a qualidade de vida dos jogadores. Falo pela minha experiência: com 40 anos, consigo caçar no máximo 1 hora seguida e preciso de pausas de 15 a 20 minutos.

Quanto aos falsos positivos, o essencial é que as regras sejam bem definidas e descritas. Hoje, nem todas estão claras. O formato do check em si não é o foco, apenas mencionei exemplos usados em outros servidores, como o Medivia. Erros sempre existirão, mas o ponto crucial é que a staff saiba corrigir injustiças quando ocorrerem, mantendo firmeza quando houver total certeza da infração.

No Asteria, por exemplo, todos os bans eram gravados. Isso dava segurança, pois se um jogador alegasse não ter visto as tentativas de checagem, havia provas concretas para confirmar a situação.

O que considero mais importante é termos respostas públicas da staff. Hoje, parte dessas respostas chegam apenas em privado, e isso gera uma percepção de favorecimento, já que poucos jogadores têm esse acesso. A staff precisa ouvir a todos, não apenas alguns representantes.

Minha intenção é trazer para o debate público o que já conversei em privado com a staff, para que a comunidade possa avaliar e decidir junto, de forma transparente.
Tooretto
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8 days 21 hours ago

Quoting Sir Artorias:
This post may sound controversial, but I believe it is essential to open space for a mature discussion about some critical points. Transparent communication is key, and certain topics cannot remain restricted only to the development team and a small group of players. ;)

The Zezenia team has made progress in areas such as rule enforcement and the fight against bots. However, one honest question needs to be raised: does the team still actively play Zezenia? Recently, I watched a live stream by Ritari and noticed that he did not know the Dire Boar respawn. This lack of familiarity sends a concerning message of disconnection with the game something that, for example, didn’t exist back when I was a GM in Asteria, where the first step was always to master the content before making decisions.

This disconnect results in poor choices and a lack of transparency that harms the community.

1. Bots and Automations: A Concrete Proposal

The botting problem is historic and complex. It’s good to see the team intensifying the fight against it, but the recent rule about “automated actions” lacks clarity. How will checks be performed? What exactly will be considered a bot? Simple misjudgments could lead to innocent players being punished.

Punishment should indeed be severe but the rule also needs to be clear and accessible, especially for newcomers. The game is inherently repetitive, and many resort to small forms of assistance to handle the fatigue of constant hunting.

In my case, for example, I use a 12-button mouse. I do not use any mouse software for automation, but I do take advantage of the ability to distribute my skills between the mouse and keyboard, which makes gameplay more comfortable. However, I know most players don’t have this option and the constant repetition in the game causes real physical strain.

My proposal (which I have already shared privately before) is an official solution: a bot integrated into the game itself (see example here: Click Here ).
Other successful games, such as Rubinot, DeusOT, AsteriaOT, and ArcanaOT, have already adopted this strategy with excellent results.

This bot could be accessible through Premium Cards or real money, and its existence would allow for a zero-tolerance policy against third-party software.
To ensure fairness, I suggest a system of invisible checks, imperceptible to the active player but effective in flagging automation:

Items on the ground: random items would be dropped.

Teleport: the character would suddenly be teleported far away.

Summoned creatures: a creature with infinite HP and the same name as local monsters would be summoned for 15 seconds. If the player continues attacking or doesn’t move, automation is detected.

These checks would not require a GM to be visibly present and would effectively confirm whether a real player is in control.
The outcome: anyone using third-party software or leaving their character unattended would face bans or account deletions.

2. RMT and the Game’s Economy

RMT (Real Money Trading) is a reality in Zezenia, and the current stance of the team ends up strengthening this market rather than reducing it.

For example: the Seasonal Scroll Outfit. Because it is account bound, players are forced to sell entire accounts rather than just individual characters, which inflates RMT even further. The ideal reward would be an exclusive, one-time-use item like in past seasons discouraging the creation of “makers” and increasing the value of achievements earned on main accounts.

Instead of turning a blind eye, the team should take a more strategic approach: understand how RMT works and use it as an indirect marketing tool. Not to mediate trades, but to monitor and learn how players interact. This could bring the team closer to the community, especially the Brazilian one, which already makes up a large portion of the player base.

The Bazaar, for example, is currently used more for transferring characters between friends than for actual trading. This shows there is room to rethink the system.

3. Clear Communication and Transparency

Finally, communication with the community must improve. A clear example was the price change of pets, announced just three days before the Season started, without prior notice. There is no problem in adjusting prices, but the lack of communication demonstrates disregard for the community.

The game is a business, and we all understand that. But honest and early communication builds trust. Valued players are engaged players who support the game not only financially but also out of passion.

Conclusion

These points are not new: they are topics that players from Elysium, Pharos, and other servers have discussed privately for a long time but rarely in public. My goal here is not to present final solutions but to open a constructive dialogue to improve the game we all enjoy.

Now I want to hear from you: players of Elysium, Pharos, Ares, and Gaia what do you think about these issues?

To reach more people, I'll also send this in Portuguese.

About the small bot integrated into the game itself: I agree with that, most players already use some kind of external helper. Anyone a bit curious can easily build something similar just with AI, and the players who have no idea where to even start end up at a disadvantage.

For anti-cavebot measures, I think those are the most important ones, since AIs keep getting 'smarter'. It’s only a matter of time until anyone can make an image-based cavebot (using the minimap icon is a classic on global Tibia).

About items being dropped randomly on the ground: what about hunts with high monster density, where the player just doesn’t see it?

About summoned creatures: it’s a more interesting idea, but it could also easily cause false positives. I even thought of the same strategy Tibia used back in 2008 or so, with a creature that had tons of HP and got stronger over time, but that could also be bypassed if the player just set the target to ignore it once there’s only one creature left.
About sudden displacement of the character far away: I think that would be a more interesting way to mess with minimap-based bots or other rougher cavebots.

Anyway, like it or not, the GM needs to be more aggressive with checks. There’s no need to be afraid of sending the player to that special island if there’s even minimal suspicion, ALWAYS RECORDING THE APPROACHES.

About RMT: I don’t really have a clear opinion on that.

Clear communication and transparency: haha, like you mentioned about the pet price increase, I only found out about it because I saw some players complaining in chat on release day